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WAR OF DUSK

Kit de imprensa

War of Dusk

Um RPG idle que mora em cima da sua barra de tarefas. Seus heróis caçam sozinhos enquanto você trabalha; você decide o refino, com a chance real na tela — e o item nunca quebra.

Sobre o jogo

War of Dusk é um RPG idle em pixel art que roda numa faixa baixa e sempre visível logo acima da barra de tarefas do Windows. Ali os heróis andam, lutam e coletam itens sem pedir atenção; as janelas de Forja, Personagem, Mapa, Técnicas e Códex só abrem quando o jogador quer decidir algo.

Inspirado nos MMORPGs de fantasia dos anos 2000, como o clássico WYD, o jogo traz quatro classes com três linhagens cada, 144 técnicas, dez montarias (três delas voam), quatro cidades e dezoito regiões até o nível 400, cada uma com seu chefe, quests, o Pergaminho da Água e duelos na arena.

O coração é o refino: a chance de cada tentativa aparece na tela, há garantia após falhas e o item nunca quebra. Sem conta, sem servidor próprio, sem telemetria e sem microtransações — o progresso fica no computador do jogador.

Destaques

  • Vive numa faixa acima da barra de tarefas; leve (~185 MB de RAM, 15 fps)
  • 4 classes × 3 linhagens e 144 técnicas que se lançam sozinhas
  • Refino até +10 com gemas, chance pública e item que nunca quebra
  • 10 montarias, incluindo grifo, hipogrifo e draco voadores
  • Grupo de até 4 heróis, 18 regiões com chefes, quests e o Pergaminho da Água
  • Duelos na arena entre heróis do próprio save
  • Progresso offline opcional (até 24 h); conquistas da Steam e Steam Cloud

Screenshots

Capturas reais do build atual (HUD v3), 1920×1080. Clique para baixar em tamanho original.

Arte-chave

Arte promocional (não é captura de jogo). Em alta resolução no .zip.

War of Dusk — key art
War of Dusk — vertical key art

Trailers

Arquivos MP4 (H.264) para download. Todo plano de jogo é captura real.

Uso de IA

Parte da arte e da música foi criada com ferramentas de IA generativa durante o desenvolvimento e depois revisada, selecionada e editada pelo desenvolvedor. Todo o conteúdo é pré-gerado e fixo; o jogo não gera conteúdo com IA enquanto roda. Código, sistemas, balanceamento, textos e efeitos sonoros foram feitos pelo desenvolvedor.