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WAR OF DUSK
Todos os guias · Equipamento

Itens

Equipamento

Sete tiers de equipamento, do Recruta à Chama Azul. Cada peça traz atributos base, adicionais sorteados com grau I–VII e, nas armaduras, o bônus de set. Aqui está tudo o que importa para escolher o que vestir.

Nesta página

Slots

O herói tem nove slots. Arraste um item da bolsa para o slot (ou use o botão direito → Equipar) na aba Equipamento da janela Personagem. Arma de duas mãos ocupa também o lugar do escudo.

Slots de equipamento
SlotObservação
ArmaDefine a linhagem, o dano e o visual. Dá pontos na linhagem da arma.
EscudoSó com arma de uma mão: Cavaleiro (Espada), Feiticeira (Cetro) e Mestre das Feras (Totem).
ElmoPeça de set.
PeitoralPeça de set.
CalçaPeça de set.
LuvasPeça de set.
BotasPeça de set.
AmuletoPoder e HP, com adicionais de sorteio livre. Refina até +9.
CapaRecompensa de quest, permanente e presa ao personagem.

Tiers I–VII

Cada região e quest dropa o tier do seu nível — às vezes o de cima. O nível indicado é o mínimo para equipar. Os adicionais e o efeito da gema no +10 crescem com o tier.

Tiers de equipamento
TierNívelOnde caiPeitoral (DEF / HP)Adicionais
I · Recruta1Vau das Lanternas2 / 21×1 / ×1
II · Cripta40Vau das Lanternas e Forte Cinzamarga6 / 60×1,2 / ×1,1
III · Vigia80Forte Cinzamarga10 / 100×1,4 / ×1,2
IV · Juramento130Forte Cinzamarga e Ermo dos Juramentos15 / 150×1,6 / ×1,3
V · Eclipse190Ermo dos Juramentos21 / 210×1,8 / ×1,4
VI · Cinzas255Cúpula da Chama Azul28 / 275×2 / ×1,5
VII · Chama Azul320Cúpula da Chama Azul e Água A34 / 340×2,2 / ×1,6

Adicionais: valores fixos × o 1º multiplicador; valores em % × o 2º.

O que cai para você

O drop de item favorece o que a sua classe usa. Peso de cada tipo no sorteio:

Armadura
3
Arma da sua classe
2
Escudo
1 (0,25 se a classe não usa)
Amuleto
1
Arma de outra classe
0,25

Atributos base e refino

Os atributos base de cada peça (dano, defesa, HP, Poder) crescem 20% do valor original a cada nível de refino: um item +9 tem 2,8× os atributos base, e um +10, 3×. Os extras fixos (velocidade da arma, bloqueio do escudo) e os adicionais não mudam com o refino.

Como refinar, as chances e o +10 estão em Forja.

Adicionais e graus

Todo item novo — de drop, de composição ou inicial — recebe os adicionais de uma combinação fixa do seu slot: 2, ou 3 nos raros. Cada adicional sorteia um grau de I a VII, e o valor é o do grau × o multiplicador do tier. Amuletos sorteiam livremente entre os adicionais normais. O refino não muda os adicionais; a Composição 4 → 1 é o jeito de sortear de novo.

Chance de cada grau
IIIIIIIVVVIVII
30%25%20%12%8%4%1%

Valores de cada adicional por grau, no tier I (multiplique pelo tier):

Elmo

Elmo
AdicionalIIIIIIIVVVIVII
Vel. de ataque—3%6%9%12%15%18%
HP—102030405060
Defesa——510152025
Poder—2%4%6%8%10%12%

Combinações: HP + Vel. de ataque · HP + Poder · Defesa + Vel. de ataque · Defesa + Poder.

Peitoral / Calça

Peitoral / Calça
AdicionalIIIIIIIVVVIVII
Crítico1%2%3%4%5%6%7%
Poder——612182430
Defesa—51015202530
Defesa reforçada——3540455055

Combinações: Poder + Crítico · Defesa + Crítico · Defesa reforçada + Crítico (até V) · Poder + Defesa + Crítico (até V) · Defesa + Crítico (até IV) + Poder (até III).

Luvas

Luvas
AdicionalIIIIIIIVVVIVII
Defesa—51015202530
Poder——612182430
Pontos de linhagem—369121518
Imunidade—3%6%9%12%15%18%
Precisão10203040506070

Combinações: Defesa + Poder · Defesa + Pontos de linhagem · Defesa + Imunidade · Poder + Defesa (até V) + Precisão · Pontos de linhagem + Defesa (até V) + Precisão · Poder (até III) + Defesa (até V) + Precisão.

Botas

Botas
AdicionalIIIIIIIVVVIVII
Poder——612182430
Defesa—51015202530
Pontos de linhagem—369121518

Combinações: Poder + Pontos de linhagem · Poder (até VI) + Defesa · Poder (até VI) + Defesa + Pontos de linhagem.

Escudo

Escudo
AdicionalIIIIIIIVVVIVII
Defesa—51015202530
HP—102030405060
Bloqueio—1%2%3%4%5%6%
Absorção—369121518
Imunidade—3%6%9%12%15%18%
Resistência total—2%4%6%8%10%12%

Combinações: Defesa + Bloqueio · HP + Bloqueio · Defesa + Absorção · HP + Imunidade · Defesa + Resistência total · Defesa + HP + Bloqueio (até IV).

Arma (dano físico)

Arma (dano físico)
AdicionalIIIIIIIVVVIVII
Dano2469121520
Crítico1%2%3%4%5%6%7%
Vel. de ataque—2%4%6%8%10%12%
Perfuração—51015202530
Pontos na linhagem da arma—24681012

Combinações: Dano + Crítico · Dano + Vel. de ataque · Dano + Perfuração · Dano + Pontos na linhagem da arma · Crítico + Vel. de ataque · Pontos na linhagem da arma + Crítico · Dano + Crítico + Perfuração (até IV) · Dano + Pontos na linhagem da arma + Vel. de ataque (até IV).

Arma (ataque mágico)

Arma (ataque mágico)
AdicionalIIIIIIIVVVIVII
Ataque mágico2469121520
Crítico1%2%3%4%5%6%7%
Recarga—1%2%3%4%5%6%
Perfuração—51015202530
Pontos na linhagem da arma—24681012

Combinações: Ataque mágico + Crítico · Ataque mágico + Recarga · Ataque mágico + Perfuração · Ataque mágico + Pontos na linhagem da arma · Crítico + Recarga · Pontos na linhagem da arma + Recarga · Ataque mágico + Crítico + Perfuração (até IV) · Ataque mágico + Pontos na linhagem da arma + Recarga (até IV).

Adicionais normais (amuletos)

Adicionais normais (amuletos)
AdicionalIIIIIIIVVVIVII
Resistência total2%4%6%8%10%12%15%
HP10203040506080
FOR1234568
INT1234568
DES1234568
CON1234568
Pontos na 1ª linhagem1234568
Pontos na 2ª linhagem1234568
Pontos na 3ª linhagem1234568

Sorteio livre: qualquer combinação, sem repetir.

Sets

Cada tier tem um set de cinco peças — elmo, peitoral, calça, luvas e botas — igual para todas as classes. O bônus depende da classe de quem veste e é cumulativo: 2, 4 e 5 peças. Nos tiers VI e VII o bônus de 5 peças traz um efeito especial: aura de grupo, drop ou XP.

Cavaleiro

Bônus de set — Cavaleiro
Set2 peças4 peças5 peças
I · Recruta+6% Defesa+1,5% Bloqueio+4,5% HP
II · Cripta+9% Defesa+2,3% Bloqueio+6,8% HP
III · Vigia+12% Defesa+3% Bloqueio+9% HP
IV · Juramento+15% Defesa+3,8% Bloqueio+11,2% HP
V · Eclipse+18% Defesa+4,5% Bloqueio+13,5% HP
VI · Cinzas+21% Defesa+5,3% Bloqueio+15,8% HP, +3% Aura: defesa do grupo
VII · Chama Azul+24% Defesa+6% Bloqueio+18% HP, +5% Aura: defesa do grupo

Caçadora

Bônus de set — Caçadora
Set2 peças4 peças5 peças
I · Recruta+1% Crítico+2,5% Vel. de ataque+1,5% Esquiva
II · Cripta+1,5% Crítico+3,8% Vel. de ataque+2,3% Esquiva
III · Vigia+2% Crítico+5% Vel. de ataque+3% Esquiva
IV · Juramento+2,5% Crítico+6,3% Vel. de ataque+3,8% Esquiva
V · Eclipse+3% Crítico+7,5% Vel. de ataque+4,5% Esquiva
VI · Cinzas+3,5% Crítico+8,8% Vel. de ataque+5,3% Esquiva, +3% Taxa de drop
VII · Chama Azul+4% Crítico+10% Vel. de ataque+6% Esquiva, +5% Taxa de drop

Feiticeira

Bônus de set — Feiticeira
Set2 peças4 peças5 peças
I · Recruta−1% Recarga+3% Ataque−1,5% Recarga
II · Cripta−1,5% Recarga+4,5% Ataque−2,3% Recarga
III · Vigia−2% Recarga+6% Ataque−3% Recarga
IV · Juramento−2,5% Recarga+7,5% Ataque−3,8% Recarga
V · Eclipse−3% Recarga+9% Ataque−4,5% Recarga
VI · Cinzas−3,5% Recarga+10,5% Ataque−5,3% Recarga, +2% Taxa de XP
VII · Chama Azul−4% Recarga+12% Ataque−6% Recarga, +3% Taxa de XP

Mestre das Feras

Bônus de set — Mestre das Feras
Set2 peças4 peças5 peças
I · Recruta+4% Força das invocações+0,1%/s Regeneração de HP+4% Força das invocações, +2% HP
II · Cripta+6% Força das invocações+0,2%/s Regeneração de HP+6% Força das invocações, +3% HP
III · Vigia+8% Força das invocações+0,2%/s Regeneração de HP+8% Força das invocações, +4% HP
IV · Juramento+10% Força das invocações+0,3%/s Regeneração de HP+10% Força das invocações, +5% HP
V · Eclipse+12% Força das invocações+0,3%/s Regeneração de HP+12% Força das invocações, +6% HP
VI · Cinzas+14% Força das invocações+0,4%/s Regeneração de HP+14% Força das invocações, +7% HP, +0,2%/s Aura: regeneração do grupo
VII · Chama Azul+16% Força das invocações+0,4%/s Regeneração de HP+16% Força das invocações, +8% HP, +0,3%/s Aura: regeneração do grupo

Escudos

O escudo vai com arma de uma mão e soma defesa, HP e bloqueio fixo (o bloqueio não muda com o refino). Seus adicionais trazem bloqueio, absorção, imunidade e resistência total.

Escudos
EscudoDEFHPBloqueio
Broquel de Recruta (I)385%
Escudo da Cripta (II)9246%
Escudo do Vigia (III)15407%
Pavês do Juramento (IV)23608%
Égide do Eclipse (V)32849%
Muralha de Cinzas (VI)4111010%
Baluarte da Chama Azul (VII)5113611%

Amuletos

Um amuleto por tier, com Poder e HP base e dois adicionais de sorteio livre: resistência total, HP, um atributo (FOR, INT, DES ou CON) ou pontos numa das três linhagens. O Poder conta como dano físico ou ataque mágico, conforme a classe. Amuletos refinam só até +9 — não há +10 de amuleto.

Amuletos
AmuletoPoderHP
Pingente de Recruta (I)18
Talismã da Cripta (II)324
Sigilo do Vigia (III)540
Medalhão do Juramento (IV)860
Pingente do Eclipse (V)1184
Relicário de Cinzas (VI)14110
Coração da Chama Azul (VII)17136

Capas

Capas são recompensas de quest. Equipam na hora e ficam para sempre no slot de capa: não saem, não vão para o Baú nem para a Lixeira, não refinam e não têm adicionais. Uma capa de nível maior substitui a anterior.

Capas
CapaQuestAtributos
Capa de AprendizProva do Aprendiz (nível 100+)+12 DEF, +150 HP, +8 ATK
Capa do Reino de AuroraJuramento do Reino (nível 250+)+30 DEF, +420 HP, +14 ATK, +3% Bloqueio
Capa do Reino de BrasaJuramento do Reino (nível 250+)+16 DEF, +220 HP, +32 ATK, +4% Crítico
Manto NeutroJuramento do Reino (nível 250+)+23 DEF, +320 HP, +23 ATK, +1,5% Bloqueio, +2% Crítico

No Juramento do Reino você escolhe uma vez, para sempre: Reino de Aurora (mais defesa e HP), Reino de Brasa (mais dano e crítico) ou Conselho Neutro (atributos equilibrados). Veja Quests de Equipamento.

Dicas de equipamento

  • Complete o set do seu tier antes de refinar alto: 4 e 5 peças dão bônus que nenhum refino isolado alcança.
  • Regiões de drop têm adicionais melhores (grau puxado para cima) e mais itens; regiões de XP, mais experiência.
  • Um item que você já tem na bolsa ou equipado vira pó de Oricalco ao cair. Saiba mais.
  • Os itens começam a valer muito a partir de +7 e do tier VI: a Lixeira pede confirmação para eles.
  • Peças de tier mais alto exigem nível: confira o nível mínimo de cada tier (I 1, II 40, III 80, IV 130, V 190, VI 255, VII 320).

Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.