Pular para o conteúdo
WAR OF DUSK
Todos os guias · Técnicas

Começo

Técnicas

São 144 técnicas: 12 por linhagem, três linhagens por classe. Você aprende com ouro, elas se lançam sozinhas em combate e a hotbar define a ordem. Aqui estão as regras e a tabela completa de cada classe.

Nesta página

Como funcionam

Cada linhagem tem 12 técnicas, em três faixas:

Faixas de técnicas
TécnicasRegra
1–7Base. Dá para aprender as das três linhagens da sua classe, sem restrição.
8A definitiva. Só uma por personagem, entre as três linhagens — ela define a especialização.
9–12Avançadas. Só na linhagem da definitiva que você aprendeu.

Aprender custa ouro e exige o nível e os pontos de linhagem indicados na tabela. Toda técnica ativa aprendida entra na barra automática; as passivas valem sempre.

Janela de Técnicas: as três linhagens, a técnica selecionada e a hotbar
Janela de Técnicas (tecla K): as três linhagens, o detalhe da técnica e a hotbar.

Pontos de linhagem e poder

Cada nível dá 1 ponto de linhagem, com 1 extra nos níveis 10, 20, 30, 40, 50. Coloque os pontos na linhagem que quiser (até 200 por linhagem): cada ponto fortalece todas as técnicas dela.

  • A arma dá pontos na própria linhagem: 3 no tier I, +3 por tier, até 21 no tier VII.
  • Adicionais de luvas, botas, arma e amuletos também dão pontos de linhagem.
  • O atributo da linhagem (FOR, INT, DES ou CON) multiplica o poder das técnicas dela.
Recarga mínima
0,5 s
Redução de recarga
até 75%
Economia de mana
até 50%

A definitiva e as avançadas

A técnica 8 de cada linhagem é a definitiva. Cada personagem aprende só uma — e é ela que abre as técnicas 9 a 12 daquela linhagem. Escolha pela arma que você usa: as avançadas costumam aproveitar os estados que a linhagem aplica.

Definitivas por classe
ClasseLinhagemDefinitivaNívelEfeito
CavaleiroLâminaLâmina do Crepúsculo200520% do ATK no alvo e 240% em toda a cena; Exposto por 8 s e Sangramento 30%/s por 5 s.
CavaleiroJuramentoJuramento Inabalável200Grupo: cura 25% e −40% de dano recebido por 10 s.
CavaleiroBastiãoFortaleza200Provoca todos, −55% de dano recebido e +30% DEF por 10 s.
CaçadoraCaçaTempestade de Flechas20012 flechas de 90% do ATK cada, espalhadas pela cena.
CaçadoraArmadilhasCampo de Armadilhas200300% do ATK em toda a cena; Lento 50%, Veneno 50%/s por 6 s e Marcado (+20%).
CaçadoraSelvagemMil Cortes20014 cortes de 80% do ATK cada, espalhados ao alcance.
FeiticeiraMagia NegraMeteoro200240% do ATK mágico no alvo e 96% em área (raio 60); Queimadura 12%/s por 5 s.
FeiticeiraMagia BrancaRessurreição200Revive um aliado caído com 40% do HP.
FeiticeiraArcanoTempestade de Lâminas200240% no alvo e 96% em todos da cena; Exposto 8 s e Lento 40% por 4 s.
Mestre das FerasFeraForma Bestial200+60% ATK e +35% de vel. de ataque por 18 s.
Mestre das FerasEvocaçãoUrso Ancestral200Urso ancestral por 30 s com 250% do seu HP e 70% do seu ATK; provoca.
Mestre das FerasNaturezaFlorescer200Grupo: cura 20%, regenera 2,5% do HP/s por 12 s e remove debuffs.

No uso automático, as definitivas saem quando estão prontas e há monstros na cena ou um chefe. As de suporte (ressurreição, proteção do grupo) esperam o grupo precisar; as de defesa, um chefe ou HP baixo.

Barra automática e hotbar

Você não aperta botões em combate. Toda técnica ativa aprendida entra sozinha na barra automática, e o herói lança cada uma no instante em que ela está pronta (recarga e mana) e há um alvo dentro do alcance dela. A hotbar, com 10 espaços, define uma ordem própria: arraste as técnicas para ela e ative.

Prioridade do uso automático:

  1. Interromper: se um chefe avisa um ataque (como o Golpe da Maré do Kraken) e há uma técnica que interrompe pronta, ela sai nele.
  2. Definitiva, pelas regras acima.
  3. Suporte: reviver quem caiu, curar em grupo ou no alvo mais ferido, purificar veneno e enfraquecimento, proteger um aliado em perigo, regenerar.
  4. Buffs e auras: no início da luta ou com o HP abaixo da metade.
  5. Invocação: se não houver uma ativa.
  6. Área: se há monstros dentro da área.
  7. Alvo único: primeiro a que aproveita um estado que o alvo já tem, depois a que aplica um estado que falta, depois a ordem da barra.
  8. Ataque básico, no próprio ritmo, sempre que houver alvo no alcance.

Resetar técnicas

Resetar técnicas devolve os pontos de linhagem e desfaz a definitiva, liberando outra escolha. O primeiro reset é grátis (1 uso); os seguintes custam 1.000 de ouro por nível do personagem. O botão fica no topo da janela de Técnicas.

Estados e combos

Muitas técnicas aplicam um estado e outras o aproveitam: um golpe que dobra em alvo Atordoado, uma detonação de Queimadura, um bônus contra Congelado. Montar a hotbar pensando nesses pares rende muito dano.

Estados
EstadoEfeitoTécnicas que aplicam / aproveitam
Sangramentodano físico por segundo8 / 4
Queimaduradano de fogo por segundo; Combustão detona5 / 1
Venenodano por segundo e −50% de cura recebida5 / 3
Lentoataca e anda mais devagar; 3 vezes em 6 s = Congelado11 / 2
Congeladonão age por 2 s1 / 3
Marcado+15% de dano de todo o grupo; não esquiva5 / 4
Exposto−25% de defesa6 / 3
Atordoadonão age13 / 2
Provocadoataca quem provocou5 / 0

Em chefes, Atordoado, Congelado e Lento duram metade e depois dão 4 s de imunidade; no duelo, metade e 3 s.

Respostas às mecânicas de chefe

Cada tipo de ameaça tem técnicas que respondem melhor. Use a tabela para montar a hotbar antes de um chefe difícil.

Mecânicas de chefe
MecânicaResposta forteResposta mais fraca
Golpes fortíssimos no alvoFortaleza (TK), Provocação (TK), Barreira (TK), Último Bastião (TK)Bênção da Égide (FM), Invocar Urso (BM), Passo Fantasma (HT)
Dano em área no grupo todoCura em Grupo (FM), Égide de Lâminas (FM)Juramento Inabalável (TK), Florescer (BM), Rejuvenescer (BM)
Ataque com aviso (ex.: Golpe da Maré do Kraken)Estocada Glacial (FM), Golpe de Escudo (TK), Passo Arcano (FM)Dentada Feroz (BM), Armadilha Explosiva (HT), Bote da Pantera (HT), Investida (TK)
Chefe que se cura / regeneraFlecha Venenosa (HT), Armadilha Venenosa (HT), Campo de Armadilhas (HT)Raízes (BM), Fúria da Floresta (BM)
Chefe com escudo mágicoBola de Fogo (FM), Lança de Chamas (FM), Combustão (FM)Meteoro (FM), Golpe do Fim (TK), Tiro Carregado (HT)
Chefe ou parte blindadaQuebra-Armadura (TK), Lança do Rei (TK)Salto Predador (BM), Presa Marcada (HT), Tempestade de Lâminas (FM)
Debuff no grupo (veneno, maldição, lentidão)Purificar (FM)Dádiva da Natureza (BM), Florescer (BM), Grito de Reunião (TK)
Alvo que esquiva ou fica invisívelMarcar Alvo (HT), Marca Mortal (HT), Golpe Fantasma (HT)Chamado do Falcão (BM)
Hordas de invocaçõesChuva de Flechas (HT), Nevasca (FM), Inferno (FM)Varredura Feral (BM), Redemoinho (TK), Onda do Escudo (TK)
Aliado mortoRessurreição (FM)Renascer (BM)

Técnicas do Cavaleiro

As 36 técnicas do Cavaleiro. Nível = nível mínimo do personagem; Pontos = pontos de linhagem exigidos; o efeito é o valor base, sem pontos na linhagem (cresce com os pontos, o atributo e os itens).

Lâmina · Espadão · escala com FOR

Cavaleiro — Lâmina
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Golpe Pesado
Ativa
10grátis180% do ATK no alvo da frente.Recarga 6 s · MP 10
2Corte Dilacerante
Ativa
55300190% do ATK e Sangramento 25%/s por 5 s.Recarga 9 s · MP 16
3Quebra-Armadura
Ativa
12101.500160% do ATK e Exposto (−25% DEF) por 6 s.Recarga 12 s · MP 16
4Redemoinho
Área
30258.000110% do ATK em até 4 monstros ao redor (raio 40).Recarga 12 s · MP 20
5Golpe Esmagador
Ativa
605040.000260% do ATK; ×2 em alvo Atordoado ou Congelado.Recarga 12 s · MP 24
6Execução
Ativa
10090150.000420% do ATK; +100% abaixo de 30% do HP; +50% em Exposto.Recarga 14 s · MP 35
7Aura do Vigia
Buff
150130300.000+25% de dano por 12 s e cura 2% do HP.Recarga 45 s · MP 40
8Lâmina do Crepúsculo
Definitiva
200170600.000520% do ATK no alvo e 240% em toda a cena; Exposto por 8 s e Sangramento 30%/s por 5 s.Recarga 60 s · MP 60
9Corte Crepuscular
Avançada · Área
260185800.000260% do ATK nos 3 mais próximos; ×2 em Exposto.Recarga 10 s · MP 30
10Fúria do Executor
Avançada · Passiva
3001951.000.000Execução: +120% do ATK de dano; a recarga zera ao abater.
11Crepúsculo Eterno
Avançada · Passiva
3402001.300.000Lâmina do Crepúsculo: +200% no alvo, +100% na cena, Sangramento +15%/s e recarga -15 s.
12Golpe do Fim
Avançada · Ativa
3802001.600.000700% do ATK; ×2 se o alvo estiver com Exposto e Sangramento.Recarga 30 s · MP 50

Juramento · Lança · escala com CON

Cavaleiro — Juramento
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Brado de Guerra
Buff
10100Grupo: +12% de dano e +8% de vel. de ataque por 12 s.Recarga 45 s · MP 20
2Estandarte
Buff
55300Grupo: +34% DEF por 20 s.Recarga 30 s · MP 15
3Investida
Ativa
12101.500140% do ATK e Atordoado por 1 s; interrompe.Recarga 10 s · MP 14
4Proteger Aliado
Suporte
30258.00054% do dano do aliado mais ferido vai para você por 8 s.Recarga 20 s · MP 15
5Voz de Comando
Buff
605040.000Grupo: +10% de crítico e +8% de esquiva por 15 s.Recarga 40 s · MP 25
6Aura Vital
Buff
10090150.000Grupo: regenera 1,4% do HP/s por 20 s.Recarga 30 s · MP 20
7Muralha de Lanças
Área
150130300.000150% do ATK, Lento 40% por 4 s e Provocado por 4 s ao redor (raio 50).Recarga 18 s · MP 30
8Juramento Inabalável
Definitiva
200170600.000Grupo: cura 25% e −40% de dano recebido por 10 s.Recarga 75 s · MP 50
9Estandarte Imortal
Avançada · Passiva
260185800.000Juramento Inabalável: cada aliado sobrevive a 1 golpe fatal com 1 de HP.
10Grito de Reunião
Avançada · Suporte
3001951.000.000Grupo: cura 12% e remove debuffs.Recarga 30 s · MP 35
11Comandante
Avançada · Passiva
3402001.300.000Brado de Guerra, Estandarte, Voz de Comando e Juramento Inabalável: +6 s e recarga -20 s.
12Lança do Rei
Avançada · Ativa
3802001.600.000450% do ATK, Atordoado por 2 s e Exposto por 8 s; interrompe.Recarga 25 s · MP 40

Bastião · Espada · escala com CON

Cavaleiro — Bastião
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Pele de Ferro
Passiva
10100+6% DEF.
2Provocação
Buff
55300Provoca todos por 6 s e reduz o dano recebido em 40%.Recarga 15 s · MP 10
3Golpe de Escudo
Ativa
12101.500120% do ATK e Atordoado por 1,5 s; interrompe.Recarga 9 s · MP 12
4Contra-ataque
Passiva
30258.0008% de chance de revidar com 100% do ATK.
5Barreira
Buff
605040.000−25% de dano recebido e +20% DEF por 8 s.Recarga 25 s · MP 20
6Mestre do Escudo
Passiva
10090150.000+6% de bloqueio.
7Retaliação
Área
150130300.000200% do ATK e Atordoado por 1 s ao redor (raio 50); interrompe.Recarga 20 s · MP 35
8Fortaleza
Definitiva
200170600.000Provoca todos, −55% de dano recebido e +30% DEF por 10 s.Recarga 60 s · MP 40
9Muralha Viva
Avançada · Passiva
260185800.000Fortaleza: regenera 2% do HP/s.
10Último Bastião
Avançada · Passiva
3001951.000.000Ao sofrer um golpe fatal: fica com 30% do HP e −75% de dano recebido por 4 s. Uma vez a cada 90 s.
11Onda do Escudo
Avançada · Área
3402001.300.000220% do ATK e Atordoado por 2 s em toda a cena; interrompe.Recarga 25 s · MP 30
12Inquebrável
Avançada · Passiva
3802001.600.000Fortaleza: +4 s e devolve 30% do dano recebido.

Técnicas da Caçadora

As 36 técnicas da Caçadora. Nível = nível mínimo do personagem; Pontos = pontos de linhagem exigidos; o efeito é o valor base, sem pontos na linhagem (cresce com os pontos, o atributo e os itens).

Caça · Arco Longo · escala com DES

Caçadora — Caça
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Tiro Duplo
Ativa
10grátis2 flechas de 75% do ATK cada.Recarga 5 s · MP 8
2Olho de Águia
Passiva
55300+3% de crítico.
3Tiro Perfurante
Área
12101.500180% do ATK nos 3 mais próximos.Recarga 10 s · MP 18
4Chuva de Flechas
Área
30258.00095% do ATK em toda a cena.Recarga 12 s · MP 22
5Foco da Caçadora
Buff
605040.000+20% de crítico e +20% de dano por 12 s.Recarga 40 s · MP 30
6Tiro Carregado
Ativa
10090150.000400% do ATK; +30% em Marcado.Recarga 12 s · MP 26
7Rajada de Flechas
Ativa
150130300.0005 flechas de 85% do ATK cada.Recarga 14 s · MP 30
8Tempestade de Flechas
Definitiva
200170600.00012 flechas de 90% do ATK cada, espalhadas pela cena.Recarga 60 s · MP 50
9Olho da Tempestade
Avançada · Passiva
260185800.000Tempestade de Flechas: +4 flechas e +20% do ATK por flecha.
10Flecha Celeste
Avançada · Ativa
3001951.000.000600% do ATK; crítico garantido em Marcado.Recarga 18 s · MP 40
11Caçada Sem Fim
Avançada · Passiva
3402001.300.000Tiro Carregado: +60% do ATK. Tiro Carregado e Flecha Celeste recarregam ao abater.
12Chuva do Crepúsculo
Avançada · Área
3802001.600.000300% do ATK e Lento 30% por 3 s em toda a cena.Recarga 30 s · MP 50

Armadilhas · Besta · escala com DES

Caçadora — Armadilhas
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Marcar Alvo
Ativa
1010078% do ATK e Marcado (+15% de dano do grupo) por 8 s.Recarga 12 s · MP 10
2Flecha Venenosa
Ativa
5530078% do ATK e Veneno 39%/s por 5 s (−50% de cura recebida).Recarga 10 s · MP 12
3Armadilha de Rede
Área
12101.50065% do ATK e Lento 40% por 5 s em área (raio 50).Recarga 14 s · MP 18
4Armadilha Explosiva
Área
30258.000160% do ATK e Atordoado por 1 s em área (raio 50); interrompe.Recarga 16 s · MP 24
5Sinal de Caça
Buff
605040.000Grupo: +10% de crítico e +13% de dano por 15 s.Recarga 45 s · MP 30
6Armadilha Venenosa
Área
10090150.00060% do ATK e Veneno 39%/s por 6 s em área (raio 60).Recarga 16 s · MP 24
7Marca Mortal
Área
150130300.000130% do ATK e Marcado (+25%) por 10 s em toda a cena; o Veneno restante explode (×1,5).Recarga 40 s · MP 40
8Campo de Armadilhas
Definitiva
200170600.000300% do ATK em toda a cena; Lento 50%, Veneno 50%/s por 6 s e Marcado (+20%).Recarga 60 s · MP 55
9Veneno Paralisante
Avançada · Passiva
260185800.000Seu Veneno também aplica Lento 25%.
10Detonar
Avançada · Área
3001951.000.00080% do ATK em toda a cena; o Veneno restante explode (×2,5). Exige alvo com Veneno.Recarga 20 s · MP 35
11Mestre Armadilheiro
Avançada · Passiva
3402001.300.000Campo de Armadilhas: recarga -20 s, Lento +2 s e Veneno +20%/s.
12Presa Marcada
Avançada · Ativa
3802001.600.000500% do ATK, Marcado (+30%) por 10 s e Exposto por 10 s.Recarga 25 s · MP 40

Selvagem · Sabre · escala com DES

Caçadora — Selvagem
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Corte Rápido
Ativa
101003 cortes de 63% do ATK cada.Recarga 5 s · MP 8
2Passo Leve
Passiva
55300+2% de esquiva.
3Dança das Lâminas
Área
12101.500126% do ATK em até 4 monstros ao redor (raio 40).Recarga 10 s · MP 16
4Instinto Selvagem
Passiva
30258.000+6% de vel. de ataque; crítico garantido em Marcado.
5Passo Fantasma
Buff
605040.000+20% de esquiva e +23% de vel. de ataque por 10 s.Recarga 30 s · MP 20
6Talho Profundo
Ativa
10090150.000220% do ATK e Sangramento 30%/s por 5 s.Recarga 9 s · MP 20
7Bote da Pantera
Ativa
150130300.000320% do ATK e Atordoado por 0,8 s; interrompe.Recarga 14 s · MP 24
8Mil Cortes
Definitiva
200170600.00014 cortes de 80% do ATK cada, espalhados ao alcance.Recarga 50 s · MP 45
9Lâminas Gêmeas
Avançada · Passiva
260185800.000Corte Rápido: +1 corte. Corte Rápido e Talho Profundo: +15% do ATK.
10Dança da Morte
Avançada · Buff
3001951.000.000+30% de vel. de ataque e +15% de crítico por 10 s.Recarga 40 s · MP 30
11Mil e Um Cortes
Avançada · Passiva
3402001.300.000Mil Cortes: +6 cortes, +10% do ATK por corte e recarga -10 s.
12Golpe Fantasma
Avançada · Ativa
3802001.600.000800% do ATK; ignora esquiva; +50% em Marcado.Recarga 25 s · MP 45

Técnicas da Feiticeira

As 36 técnicas da Feiticeira. Nível = nível mínimo do personagem; Pontos = pontos de linhagem exigidos; o efeito é o valor base, sem pontos na linhagem (cresce com os pontos, o atributo e os itens).

Magia Negra · Cajado Sombrio · escala com INT

Feiticeira — Magia Negra
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Bola de Fogo
Ativa
10grátis180% do ATK mágico e Queimadura 12%/s por 3 s.Recarga 6 s · MP 15
2Relâmpago em Cadeia
Ativa
55300126% do ATK mágico; salta 2× com 60%.Recarga 9 s · MP 20
3Nevasca
Área
12101.50049% do ATK mágico e Lento 30% por 4 s em área (raio 60).Recarga 14 s · MP 30
4Lança de Chamas
Ativa
30258.000135% do ATK mágico e Queimadura 13%/s por 4 s.Recarga 10 s · MP 28
5Combustão
Área
605040.00043% do ATK mágico em área (raio 40); a Queimadura restante explode (×2). Exige alvo com Queimadura.Recarga 12 s · MP 30
6Inferno
Área
10090150.00073% do ATK mágico e Queimadura 15%/s por 5 s em toda a cena.Recarga 24 s · MP 55
7Lança de Gelo
Ativa
150130300.000126% do ATK mágico e Lento 30% por 4 s; +20% em Lento, +50% em Congelado.Recarga 10 s · MP 30
8Meteoro
Definitiva
200170600.000240% do ATK mágico no alvo e 96% em área (raio 60); Queimadura 12%/s por 5 s.Recarga 60 s · MP 60
9Chuva de Meteoros
Avançada · Passiva
260185800.000Meteoro: +54% no alvo, +29% em área e Queimadura +4%/s.
10Tempestade de Raios
Avançada · Área
3001951.000.00047% do ATK mágico e Atordoado por 0,6 s em toda a cena; interrompe.Recarga 25 s · MP 50
11Coração de Fogo
Avançada · Buff
3402001.300.000+15% de dano por 10 s.Recarga 45 s · MP 40
12Apocalipse
Avançada · Área
3802001.600.000189% do ATK mágico no alvo e 84% em área (raio 80); Queimadura 10%/s e Lento 40%.Recarga 45 s · MP 90

Magia Branca · Cetro · escala com INT

Feiticeira — Magia Branca
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Luz Sagrada
Ativa
10100260% do ATK mágico no alvo da frente.Recarga 6 s · MP 16
2Toque Restaurador
Suporte
55300Cura 20% do HP do aliado mais ferido.Recarga 8 s · MP 18
3Cura em Grupo
Suporte
12101.500Grupo: cura 9% do HP.Recarga 12 s · MP 30
4Bênção da Égide
Buff
30258.000Grupo: +20% DEF e +15% de cura recebida por 40 s.Recarga 40 s · MP 25
5Purificar
Suporte
605040.000Grupo: remove debuffs, cura 5% e dá imunidade a debuffs por 4 s.Recarga 20 s · MP 25
6Bênção da Celeridade
Buff
10090150.000Grupo: +14% de vel. de ataque e +6% de esquiva por 40 s.Recarga 40 s · MP 30
7Bênção do Poder
Buff
150130300.000Grupo: +12% de dano e +6% de crítico por 40 s.Recarga 40 s · MP 30
8Ressurreição
Definitiva
200170600.000Revive um aliado caído com 40% do HP.Recarga 60 s · MP 60
9Retorno Abençoado
Avançada · Passiva
260185800.000Ressurreição: +30% do HP ao reviver.
10Bênção da Sabedoria
Avançada · Buff
3001951.000.000Grupo: +15% de dano das técnicas por 40 s.Recarga 45 s · MP 40
11Véu do Renascido
Avançada · Passiva
3402001.300.000Ressurreição: o aliado revivido recebe −60% de dano e regenera 2% do HP/s por 6 s.
12Chamado da Alma
Avançada · Passiva
3802001.600.000Ressurreição: recarga -25 s e imunidade a debuffs por 4 s.

Arcano · Lâmina Arcana · escala com INT

Feiticeira — Arcano
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Escudo de Mana
Passiva
1010012% do dano sai da mana.
2Corte Arcano
Ativa
553002 cortes de 92% do ATK mágico.Recarga 5 s · MP 12
3Lâminas Espectrais
Ativa
12101.5006 lâminas de 31% do ATK mágico.Recarga 8 s · MP 20
4Escudo Arcano
Buff
30258.000Você: +30% do dano sai da mana e −10% de dano por 10 s.Recarga 30 s · MP 30
5Estocada Glacial
Ativa
605040.00072% do ATK mágico e Congelado 2 s; interrompe.Recarga 12 s · MP 22
6Fluxo de Mana
Passiva
10090150.000+1% do MP por segundo.
7Lâmina Encantada
Buff
150130300.000+22% de dano e +15% de vel. de ataque por 12 s.Recarga 40 s · MP 30
8Tempestade de Lâminas
Definitiva
200170600.000240% no alvo e 96% em todos da cena; Exposto 8 s e Lento 40% por 4 s.Recarga 60 s · MP 60
9Passo Arcano
Avançada · Área
260185800.00072% do ATK mágico nos 3 mais próximos e Atordoado 1 s; interrompe.Recarga 18 s · MP 35
10Égide de Lâminas
Avançada · Buff
3001951.000.000Grupo: −25% de dano e devolve 15% por 10 s.Recarga 40 s · MP 45
11Mil Lâminas
Avançada · Passiva
3402001.300.000Tempestade de Lâminas: +54/+29 pontos de dano, -15 s de recarga.
12Golpe Estilhaçante
Avançada · Ativa
3802001.600.000336% do ATK mágico; ×2 e crítico em Congelado, +50% em Lento.Recarga 25 s · MP 50

Técnicas do Mestre das Feras

As 36 técnicas do Mestre das Feras. Nível = nível mínimo do personagem; Pontos = pontos de linhagem exigidos; o efeito é o valor base, sem pontos na linhagem (cresce com os pontos, o atributo e os itens).

Fera · Garras · escala com FOR

Mestre das Feras — Fera
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Garra Selvagem
Ativa
10100160% do ATK e Sangramento 20%/s por 4 s.Recarga 8 s · MP 12
2Dentada Feroz
Ativa
55300190% do ATK e Atordoado por 0,8 s; interrompe.Recarga 9 s · MP 14
3Varredura Feral
Área
12101.500125% do ATK em até 4 monstros ao redor (raio 40).Recarga 12 s · MP 20
4Frenesi Sangrento
Passiva
30258.000+6% ATK e +3% por monstro com Sangramento (até 5).
5Rugido Primal
Área
605040.000220% do ATK e Atordoado por 1,5 s ao redor (raio 60); interrompe.Recarga 30 s · MP 40
6Estraçalhar
Ativa
10090150.000300% do ATK e Sangramento 35%/s por 5 s; +50% em Atordoado.Recarga 11 s · MP 24
7Salto Predador
Ativa
150130300.000280% do ATK e Exposto por 6 s.Recarga 14 s · MP 26
8Forma Bestial
Definitiva
200170600.000+60% ATK e +35% de vel. de ataque por 18 s.Recarga 60 s · MP 50
9Fome da Besta
Avançada · Passiva
260185800.000Forma Bestial: cura 5% do dano causado.
10Garras do Alfa
Avançada · Ativa
3001951.000.0003 golpes de 200% do ATK cada e Sangramento 25%/s por 5 s.Recarga 12 s · MP 30
11Fera Eterna
Avançada · Passiva
3402001.300.000Forma Bestial: +6 s e recarga -15 s.
12Massacre
Avançada · Área
3802001.600.000600% do ATK ao redor (raio 60) e Sangramento 40%/s por 5 s; +50% em alvo com Sangramento.Recarga 30 s · MP 50

Evocação · Totem · escala com INT

Mestre das Feras — Evocação
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Invocar Lobo
Invocação
10grátisLobo por 20 s com 40% do seu ATK e 40% do seu HP.Recarga 25 s · MP 18
2Vínculo Animal
Passiva
55300+10% de ATK e HP das invocações.
3Chamado do Falcão
Ativa
12101.500180% do ATK e Marcado (+15%) por 6 s.Recarga 10 s · MP 16
4Invocar Urso
Invocação
30258.000Urso por 15 s com 80% do seu HP; provoca.Recarga 30 s · MP 28
5Fúria da Matilha
Buff
605040.000Grupo: +15% de vel. de ataque e +10% de dano por 12 s.Recarga 40 s · MP 30
6Lobo Alfa
Invocação
10090150.000Lobo alfa por 25 s com 70% do seu ATK e 90% do seu HP.Recarga 30 s · MP 35
7Ordem de Ataque
Ativa
150130300.000320% do ATK e Atordoado por 1 s; interrompe. Exige invocação ativa.Recarga 14 s · MP 26
8Urso Ancestral
Definitiva
200170600.000Urso ancestral por 30 s com 250% do seu HP e 70% do seu ATK; provoca.Recarga 60 s · MP 55
9Espírito Ancestral
Avançada · Passiva
260185800.000Urso Ancestral: +120% do HP e +40% do ATK.
10Uivo Espectral
Avançada · Buff
3001951.000.000Grupo: +20% de vel. de ataque e +30% de dano das invocações por 12 s.Recarga 40 s · MP 35
11Totem Ancestral
Avançada · Passiva
3402001.300.000+25% de ATK e HP das invocações.
12Fúria Ancestral
Avançada · Área
3802001.600.000450% do ATK e Atordoado por 1,5 s em área (raio 60); interrompe.Recarga 30 s · MP 55

Natureza · Foices Gêmeas · escala com INT

Mestre das Feras — Natureza
#TécnicaNívelPontosOuroEfeito
1Rejuvenescer
Suporte
10100Grupo: regenera 1,2% do HP/s por 12 s.Recarga 20 s · MP 16
2Sede de Sangue
Passiva
55300Cura 15% do dano causado a alvos com Sangramento.
3Vento Selvagem
Buff
12101.500Grupo: +19% de vel. de ataque por 15 s.Recarga 35 s · MP 20
4Casca de Árvore
Buff
30258.000Grupo: +25% DEF por 20 s.Recarga 40 s · MP 30
5Raízes
Área
605040.000100% do ATK, Lento 40% e Veneno 30%/s em área (raio 50).Recarga 14 s · MP 24
6Dádiva da Natureza
Suporte
10090150.000Grupo: cura 12% e remove debuffs.Recarga 25 s · MP 30
7Ceifa
Área
150130300.000200% do ATK ao redor (raio 45) e Sangramento 25%/s por 4 s.Recarga 12 s · MP 24
8Florescer
Definitiva
200170600.000Grupo: cura 20%, regenera 2,5% do HP/s por 12 s e remove debuffs.Recarga 60 s · MP 55
9Seiva Vital
Avançada · Passiva
260185800.000Florescer: +20% DEF e +4 s.
10Espinhos
Avançada · Buff
3001951.000.000Grupo: devolve 20% do dano recebido por 15 s.Recarga 35 s · MP 30
11Renascer
Avançada · Suporte
3402001.300.000Revive um aliado caído com 20% do HP.Recarga 120 s · MP 70
12Fúria da Floresta
Avançada · Área
3802001.600.000400% do ATK em toda a cena, Lento 50% e Veneno 40%/s por 6 s.Recarga 30 s · MP 55

Veja também

Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.