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Zona da Água

A Zona da Água é a masmorra do jogo: 8 salas cronometradas e um chefe, aberta com o Pergaminho da Água em três dificuldades — N, M e A. Sozinho ou com o grupo inteiro.

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Como entrar

  1. Vá ao Templo Inundado, no Ermo dos Juramentos (Mapa). É um templo sem monstros, onde o grupo se reúne.
  2. Use o Pergaminho da Água lá: botão direito → Usar, ou Quests → Zona da Água.
  3. O grupo inteiro é levado, mesmo quem está em quest ou em outra região. Qualquer nível pode entrar em qualquer dificuldade.
  • Só o líder do grupo usa o pergaminho (ou você, sozinho). Ele é gasto na entrada.
  • Lá dentro não dá para trocar de região, entrar em quest nem usar outro pergaminho.
  • A Água só acontece com o jogo aberto. No fim, todos voltam ao templo.

Salas e regras

Cada sala dura 2 min. Os monstros entram pela direita e avançam sobre o grupo; com a sala limpa, a próxima começa em 2 s. Heróis caídos voltam na sala seguinte. Tempo esgotado ou grupo derrotado: falha. Chefe vencido: cada participante recebe a recompensa.

Zona da Água: sala 5 de 8, com cronômetro e monstros restantes
Sala 5 de 8, com o cronômetro e os monstros restantes.
Salas da Água
SalaMonstro
1Caranguejo de Coral
2Enguia Elétrica
3Homem-Peixe
4Água-Viva Espectral
5Tartaruga Guerreira
6Sereia Sombria
7Elemental da Água
8Tritão Guardião
ChefeHidra Jovem / Kraken Abissal / Neses, o Leviatã

A XP é fixa por sala: cada monstro vale sempre o mesmo, seja qual for o nível dos heróis, sem a regra de diferença de nível. Ela é dividida pela regra de grupo, e o Baú de Experiência de quem abate dobra.

Dificuldades e recompensas

Dificuldades da Água
DificuldadeNíveisXP por monstroMonstros/salaChefeRecompensa
Água NGelo150–2551.305–1.83010–13Hidra Jovem47.700 XP3.000 ouro, Baú de Experiência ×1
Água MTrovão256–3201.710–2.40013–16Kraken Abissal66.600 XP10.000 ouro, Baú de Experiência ×2, Frango Assado ×1
Água AGelo321–4001.895–2.62516–20Neses, o Leviatã80.000 XP12.000 ouro, Baú de Experiência ×2, Frango Assado ×1

A recompensa da Água M já inclui o bônus por derrotar o Kraken. Os monstros são os da região de mesmo nível, mais fortes, e escalam com o número de heróis, como nas regiões.

Onde caem os pergaminhos

Os pergaminhos são drop raro nas regiões cujo nível sugerido cruza a faixa da dificuldade, e bem mais comuns nos chefes dessas regiões. A Zona de Caça triplica a chance. Tudo × o multiplicador de drop.

Chance de pergaminho
PergaminhoPor monstroPor chefe de região
Pergaminho da Água N0,017%1%
Pergaminho da Água M0,011%0,66%
Pergaminho da Água A0,009%0,54%

O Kraken

Kraken Abissal, o chefe da Água M, não avança até o grupo: a cabeça colossal surge da água à direita da faixa, fora de alcance, e envia os tentáculos. Enquanto houver um tentáculo de pé, a cabeça fica Imune.

  1. Mate todos os tentáculos e o olho se abre: por alguns segundos a cabeça desce até a passarela e recebe +25% de dano.
  2. Depois ela mergulha e os tentáculos voltam, mais fortes a cada fase.
  3. Golpe da Maré: de tempos em tempos um tentáculo se ergue — aviso de 1,5 s, com a sombra e um ! vermelho — e golpeia a passarela inteira, sem esquiva nem bloqueio. Atordoar o tentáculo durante o aviso cancela o golpe.
  4. Fúria: com 15% de HP, ou nos últimos 30 s da sala, os tentáculos atacam mais rápido e o olho fica aberto por menos tempo.
Fases do Kraken
FaseHP da cabeçaTentáculosOlho exposto
1100–66%2 × Tentáculo do Kraken8 s
266–33%2 × Tentáculo do Kraken, 1 × Tentáculo Blindado6 s
333–0%3 × Tentáculo do Kraken, 2 × Tentáculo Blindado5 s
Tempo da sala
4 min
Interromper
Estocada Glacial (FM), Golpe de Escudo (TK), Passo Arcano (FM) respondem bem ao Golpe da Maré

Respostas de cada classe às mecânicas de chefe: Técnicas.

Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.