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Mapa e regiões
4 cidades, 17 regiões e a Zona de Caça, do nível 1 ao 400. Cada região tem seu nível sugerido, seus monstros e seu chefe. Este guia mostra o mapa inteiro e onde caçar em cada faixa de nível.
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Como o mapa funciona
Abra o Mapa (F2), escolha a cidade e a região de caça. Concluir uma região — vencer o chefe dela — libera a próxima da mesma cidade; o chefe da última região libera a cidade seguinte. O nível sugerido não bloqueia: ele mostra onde a XP rende e onde os monstros já são perigosos.

Tipos de região
| Tipo | XP | Ouro | Itens | Materiais | Para quê |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | equilíbrio |
| Região de XP | ×1,3 | ×0,85 | ×0,5 | ×0,6 | subir de nível |
| Região de drop | ×0,75 | ×1,25 | ×1,6 | ×1,5 | itens, materiais e adicionais melhores |
| Chefe da cidade | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | a última da cidade; libera a próxima |
Os multiplicadores da região valem por cima dos multiplicadores de XP e drop das Opções.
Vau das Lanternas
Vila de barqueiros onde a Vigília acende lanternas na margem para que a névoa não atravesse o rio.
- Faixa de nível
- 1–40
- Regiões
- 4
| Região | Níveis | Monstros | Chefe | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Campos Cinzentos Normal | 1–10 | Goblin | Goblin Rei dos CamposHP 1.690 · após 35 abates | I |
| Bosque Podre Região de XP | 10–20 | Esqueleto | Aranha-MãeHP 4.340 · após 47 abates | I |
| Cripta Rasa Região de drop | 20–30 | Ghoul | Cavaleiro EsqueletoHP 9.110 · após 61 abates | I |
| Muralha Caída Chefe da cidade | 30–40 | Orc Guerreiro | Chefe Orc TuskarHP 13.510 · após 86 abates | I |
Forte Cinzamarga
Fortaleza de pedra negra erguida sobre os ossos da primeira muralha; de suas ameias se vê o Trono Vazio.
- Faixa de nível
- 40–120
- Regiões
- 4
| Região | Níveis | Monstros | Chefe | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Salão do Vigia Normal | 40–60 | Ogro SentinelaPrecisão 8,4 | Capitão da Guarda CaídaHP 26.790 · após 86 abates | II |
| Trono Vazio Região de XP | 60–80 | O VigiaPrecisão 26,4 | O Rei Sem CoroaHP 39.870 · após 139 abates | II |
| Catacumbas do Eclipse Região de drop | 80–100 | Carniçal VioláceoPrecisão 56,6 | Sacerdote do EclipseHP 66.360 · após 138 abates | III |
| Bastião Carmesim Chefe da cidade | 100–120 | Campeão CarmesimPrecisão 60 | Senhor da Guerra CarmesimHP 85.190 · após 176 abates | III |
Ermo dos Juramentos
Cidade de juramentos quebrados, onde mercenários vendem a espada a quem pagar em ossos.
- Faixa de nível
- 120–250
- Regiões
- 4
| Região | Níveis | Monstros | Chefe | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Charneca dos Uivos Região de XP | 120–160 | Carniçal UivantePrecisão 60 | Alfa da Lua CheiaHP 110.400 · após 192 abates | III |
| Cofres Afundados Região de drop | 160–200 | Guardião dos CofresGelo · Precisão 60 | Guardião dos CofresHP 179.820 · após 230 abates | IV |
| Picos das Harpias Normal | 190–250 | Harpia dos PicosTrovão · Precisão 60 | Rainha das HarpiasHP 273.120 · após 250 abates | V |
| Fosso dos Senhores Chefe da cidade | 200–250 | Senhor da Guerra OgroTrovão · Precisão 60 | Minotauro CampeãoHP 280.610 · após 273 abates | V |
Cúpula da Chama Azul
A última cidade antes do trono desperto: arde em fogo azul que não aquece, habitada por quem já não teme morrer.
- Faixa de nível
- 250–400
- Regiões
- 5
| Região | Níveis | Monstros | Chefe | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Escadaria das Cinzas Região de XP | 250–300 | Sentinela de CinzaFogo · Precisão 60 | Colosso de CinzasHP 360.240 · após 307 abates | VI |
| Relicário Partido Região de drop | 300–350 | Relicário VivoSagrado · Precisão 23,7 | Arauto CaídoHP 475.170 · após 259 abates | VI |
| Cidadela do Lich Normal | 320–355 | Lich da CidadelaGelo · Precisão 21,1 | Arquilich MorvhalHP 551.540 · após 265 abates | VII |
| Vigília Eterna Chefe da cidade | 350–400 | O Vigia DespertoSagrado · Precisão 15,7 | O Vigia DespertoHP 604.390 · após 275 abates | VII |
| Ninho do Dragão Fim de jogo | 355–400 | Dragão do NinhoFogo · Precisão 14,4 | Dragão Ancião VyrmathorHP 601.370 · após 290 abates | VII |
Aqui ficam as regiões do fim do jogo. A Cidadela do Lich e a Vigília Eterna são o caminho de quem passou do nível 320; o Ninho do Dragão abre depois do chefe da Vigília e paga mais ouro, itens e materiais, com adicionais melhores.
Chefes de região
Cada região tem um número de abates para ser concluída. Ao alcançá-lo, os monstros comuns param e surge o chefe — maior e brilhando. Vencê-lo sem morrer conclui a região. Morrer antes zera a contagem e o chefe some; a contagem fica salva ao fechar o jogo ou trocar de herói.

- Depois de concluída
- o chefe volta a cada 60 abates
- Drop do chefe
- ouro ×5, XP ×8, itens e materiais ×4
- Garantido
- 1 item do tier da região
- Entradas de quest
- cada entrada da região com pelo menos 10%
- Golpe especial
- Veneno a cada 4 golpes que acertam, por 6 s (1% do HP por segundo)
- Esquiva
- 5%
Zona de Caça
O grande brejo de caça, liberado ao chegar ao Forte Cinzamarga. Cada setor cobre uma faixa de nível, e o seu acompanha o seu nível. XP normal, com muitas entradas de quest e materiais.
- Cada setor cobre uma faixa de nível; você caça sempre no setor do seu nível, de 40 a 355.
- XP normal, materiais ×1,5, muitas entradas de quest e Pergaminhos da Água ×3.
- Os setores contam como concluídos: O Grande Caçador aparece a cada 60 abates.
- O modo Farmar começa pela Zona de Caça.
| Região | Níveis | Monstros | Chefe | Equip. |
|---|---|---|---|---|
| Setor I Zona de Caça | 40–80 | Lobo FamintoPrecisão 8,4 | O Grande CaçadorHP 52.000 · após 120 abates | II |
| Setor II Zona de Caça | 80–120 | Homem-Lagarto do BrejoPrecisão 56,6 | O Grande CaçadorHP 100.000 · após 120 abates | III |
| Setor III Zona de Caça | 120–160 | Lobo Uivante do BrejoPrecisão 60 | O Grande CaçadorHP 150.000 · após 120 abates | III |
| Setor IV Zona de Caça | 160–200 | Golem do PântanoPrecisão 60 | O Grande CaçadorHP 230.000 · após 120 abates | IV |
| Setor V Zona de Caça | 200–250 | Cavaleiro do BrejoPrecisão 60 | O Grande CaçadorHP 300.000 · após 120 abates | V |
| Setor VI Zona de Caça | 250–300 | Lich ErrantePrecisão 60 | O Grande CaçadorHP 470.000 · após 120 abates | VI |
| Setor VII Zona de Caça | 300–355 | Dragão JovemPrecisão 23,7 | O Grande CaçadorHP 650.000 · após 120 abates | VI |
Onde upar
Um roteiro pela faixa de nível. Regiões de XP rendem mais experiência; as quests da sua faixa somam Caixas de Experiência; a Zona de Caça é a opção constante para materiais e entradas.
| Nível | Regiões | Quests | Zona de Caça |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Campos Cinzentos | Campo de Treino | — |
| 10–20 | Bosque Podre (XP) | Campo de Treino | — |
| 20–40 | Cripta Rasa (drop), Muralha Caída | Campo de Treino | — |
| 40–60 | Salão do Vigia | Cemitério | Setor I |
| 60–80 | Trono Vazio (XP) | Cemitério, Guardião da Terra Mística | Setor I |
| 80–120 | Catacumbas do Eclipse (drop), Bastião Carmesim | Cemitério | Setor II |
| 120–160 | Charneca dos Uivos (XP) | Jardim dos Deuses | Setor III |
| 160–200 | Cofres Afundados (drop) | Jardim dos Deuses, Refúgio do Kaizen | Setor IV |
| 200–250 | Picos das Harpias, Fosso dos Senhores | Refúgio do Kaizen, Presa do Gárgula | Setor V |
| 250–300 | Escadaria das Cinzas (XP) | Refúgio do Kaizen, Covil da Hidra | Setor VI |
| 300–320 | Relicário Partido (drop) | Covil da Hidra | Setor VII |
| 320–355 | Cidadela do Lich, Relicário Partido (drop) | Início da Desgraça | Setor VII |
| 355–400 | Vigília Eterna, Ninho do Dragão | — | — |
Lembre da regra de diferença de nível: a XP começa a cair 10 níveis acima do monstro mais forte da região. Detalhes em Nível e XP.
Terras seladas
Três terras dormem atrás de entradas trancadas no mapa-múndi. Elas se abrem com o Arch, a evolução depois do nível 400 — em breve.
| Terra | Entrada no mapa | Níveis | Requer |
|---|---|---|---|
| Valdrima, o Reino do Inverno Parado“Um reino que preferiu congelar a cair.” | Passo do Inverno Mudo | Arch 1–200 | Arch |
| Vale Sem Aurora“Onde o sol se pôs uma vez — e nunca mais nasceu.” | Fenda do Crepúsculo | Arch 150–355 | Arch 150 |
| Ysmarra, o Reino Afogado“Abaixo de toda maré, um olho que não dorme.” | Redemoinho de Ysmarra | Arch 300–355 → Celestial 1–200 | Arch 300 + as 3 Chaves |
As 3 Chaves: Chave da Geada (Rainha Sverna, de Valdrima) · Chave da Penumbra (o Pastor das Sombras, do Vale Sem Aurora) · Chave da Maré (Neses, na Água A, derrotado como Arch).
Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.