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WAR OF DUSK
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Mapa e regiões

4 cidades, 17 regiões e a Zona de Caça, do nível 1 ao 400. Cada região tem seu nível sugerido, seus monstros e seu chefe. Este guia mostra o mapa inteiro e onde caçar em cada faixa de nível.

Nesta página

Como o mapa funciona

Abra o Mapa (F2), escolha a cidade e a região de caça. Concluir uma região — vencer o chefe dela — libera a próxima da mesma cidade; o chefe da última região libera a cidade seguinte. O nível sugerido não bloqueia: ele mostra onde a XP rende e onde os monstros já são perigosos.

Mapa-múndi com cidades, regiões, quests e terras seladas
O Mapa, com as cidades, as regiões, as quests e as terras seladas.

Tipos de região

Tipos de região
TipoXPOuroItensMateriaisPara quê
Normal×1×1×1×1equilíbrio
Região de XP×1,3×0,85×0,5×0,6subir de nível
Região de drop×0,75×1,25×1,6×1,5itens, materiais e adicionais melhores
Chefe da cidade×1×1×1×1a última da cidade; libera a próxima

Os multiplicadores da região valem por cima dos multiplicadores de XP e drop das Opções.

Vau das Lanternas

Vila de barqueiros onde a Vigília acende lanternas na margem para que a névoa não atravesse o rio.

Faixa de nível
1–40
Regiões
4
Vau das Lanternas
RegiãoNíveisMonstrosChefeEquip.
Campos Cinzentos
Normal
1–10GoblinGoblin Rei dos CamposHP 1.690 · após 35 abatesI
Bosque Podre
Região de XP
10–20EsqueletoAranha-MãeHP 4.340 · após 47 abatesI
Cripta Rasa
Região de drop
20–30GhoulCavaleiro EsqueletoHP 9.110 · após 61 abatesI
Muralha Caída
Chefe da cidade
30–40Orc GuerreiroChefe Orc TuskarHP 13.510 · após 86 abatesI

Forte Cinzamarga

Fortaleza de pedra negra erguida sobre os ossos da primeira muralha; de suas ameias se vê o Trono Vazio.

Faixa de nível
40–120
Regiões
4
Forte Cinzamarga
RegiãoNíveisMonstrosChefeEquip.
Salão do Vigia
Normal
40–60Ogro SentinelaPrecisão 8,4Capitão da Guarda CaídaHP 26.790 · após 86 abatesII
Trono Vazio
Região de XP
60–80O VigiaPrecisão 26,4O Rei Sem CoroaHP 39.870 · após 139 abatesII
Catacumbas do Eclipse
Região de drop
80–100Carniçal VioláceoPrecisão 56,6Sacerdote do EclipseHP 66.360 · após 138 abatesIII
Bastião Carmesim
Chefe da cidade
100–120Campeão CarmesimPrecisão 60Senhor da Guerra CarmesimHP 85.190 · após 176 abatesIII

Ermo dos Juramentos

Cidade de juramentos quebrados, onde mercenários vendem a espada a quem pagar em ossos.

Faixa de nível
120–250
Regiões
4
Ermo dos Juramentos
RegiãoNíveisMonstrosChefeEquip.
Charneca dos Uivos
Região de XP
120–160Carniçal UivantePrecisão 60Alfa da Lua CheiaHP 110.400 · após 192 abatesIII
Cofres Afundados
Região de drop
160–200Guardião dos CofresGelo · Precisão 60Guardião dos CofresHP 179.820 · após 230 abatesIV
Picos das Harpias
Normal
190–250Harpia dos PicosTrovão · Precisão 60Rainha das HarpiasHP 273.120 · após 250 abatesV
Fosso dos Senhores
Chefe da cidade
200–250Senhor da Guerra OgroTrovão · Precisão 60Minotauro CampeãoHP 280.610 · após 273 abatesV

Cúpula da Chama Azul

A última cidade antes do trono desperto: arde em fogo azul que não aquece, habitada por quem já não teme morrer.

Faixa de nível
250–400
Regiões
5
Cúpula da Chama Azul
RegiãoNíveisMonstrosChefeEquip.
Escadaria das Cinzas
Região de XP
250–300Sentinela de CinzaFogo · Precisão 60Colosso de CinzasHP 360.240 · após 307 abatesVI
Relicário Partido
Região de drop
300–350Relicário VivoSagrado · Precisão 23,7Arauto CaídoHP 475.170 · após 259 abatesVI
Cidadela do Lich
Normal
320–355Lich da CidadelaGelo · Precisão 21,1Arquilich MorvhalHP 551.540 · após 265 abatesVII
Vigília Eterna
Chefe da cidade
350–400O Vigia DespertoSagrado · Precisão 15,7O Vigia DespertoHP 604.390 · após 275 abatesVII
Ninho do Dragão
Fim de jogo
355–400Dragão do NinhoFogo · Precisão 14,4Dragão Ancião VyrmathorHP 601.370 · após 290 abatesVII

Aqui ficam as regiões do fim do jogo. A Cidadela do Lich e a Vigília Eterna são o caminho de quem passou do nível 320; o Ninho do Dragão abre depois do chefe da Vigília e paga mais ouro, itens e materiais, com adicionais melhores.

Chefes de região

Cada região tem um número de abates para ser concluída. Ao alcançá-lo, os monstros comuns param e surge o chefe — maior e brilhando. Vencê-lo sem morrer conclui a região. Morrer antes zera a contagem e o chefe some; a contagem fica salva ao fechar o jogo ou trocar de herói.

O Dragão Ancião Vyrmathor enfrentando o grupo
Chefe de região: o Dragão Ancião Vyrmathor, no Ninho do Dragão.
Depois de concluída
o chefe volta a cada 60 abates
Drop do chefe
ouro ×5, XP ×8, itens e materiais ×4
Garantido
1 item do tier da região
Entradas de quest
cada entrada da região com pelo menos 10%
Golpe especial
Veneno a cada 4 golpes que acertam, por 6 s (1% do HP por segundo)
Esquiva
5%

Zona de Caça

O grande brejo de caça, liberado ao chegar ao Forte Cinzamarga. Cada setor cobre uma faixa de nível, e o seu acompanha o seu nível. XP normal, com muitas entradas de quest e materiais.

  • Cada setor cobre uma faixa de nível; você caça sempre no setor do seu nível, de 40 a 355.
  • XP normal, materiais ×1,5, muitas entradas de quest e Pergaminhos da Água ×3.
  • Os setores contam como concluídos: O Grande Caçador aparece a cada 60 abates.
  • O modo Farmar começa pela Zona de Caça.
Zona de Caça
RegiãoNíveisMonstrosChefeEquip.
Setor I
Zona de Caça
40–80Lobo FamintoPrecisão 8,4O Grande CaçadorHP 52.000 · após 120 abatesII
Setor II
Zona de Caça
80–120Homem-Lagarto do BrejoPrecisão 56,6O Grande CaçadorHP 100.000 · após 120 abatesIII
Setor III
Zona de Caça
120–160Lobo Uivante do BrejoPrecisão 60O Grande CaçadorHP 150.000 · após 120 abatesIII
Setor IV
Zona de Caça
160–200Golem do PântanoPrecisão 60O Grande CaçadorHP 230.000 · após 120 abatesIV
Setor V
Zona de Caça
200–250Cavaleiro do BrejoPrecisão 60O Grande CaçadorHP 300.000 · após 120 abatesV
Setor VI
Zona de Caça
250–300Lich ErrantePrecisão 60O Grande CaçadorHP 470.000 · após 120 abatesVI
Setor VII
Zona de Caça
300–355Dragão JovemPrecisão 23,7O Grande CaçadorHP 650.000 · após 120 abatesVI

Onde upar

Um roteiro pela faixa de nível. Regiões de XP rendem mais experiência; as quests da sua faixa somam Caixas de Experiência; a Zona de Caça é a opção constante para materiais e entradas.

Onde upar por nível
NívelRegiõesQuestsZona de Caça
1–10Campos CinzentosCampo de Treino—
10–20Bosque Podre (XP)Campo de Treino—
20–40Cripta Rasa (drop), Muralha CaídaCampo de Treino—
40–60Salão do VigiaCemitérioSetor I
60–80Trono Vazio (XP)Cemitério, Guardião da Terra MísticaSetor I
80–120Catacumbas do Eclipse (drop), Bastião CarmesimCemitérioSetor II
120–160Charneca dos Uivos (XP)Jardim dos DeusesSetor III
160–200Cofres Afundados (drop)Jardim dos Deuses, Refúgio do KaizenSetor IV
200–250Picos das Harpias, Fosso dos SenhoresRefúgio do Kaizen, Presa do GárgulaSetor V
250–300Escadaria das Cinzas (XP)Refúgio do Kaizen, Covil da HidraSetor VI
300–320Relicário Partido (drop)Covil da HidraSetor VII
320–355Cidadela do Lich, Relicário Partido (drop)Início da DesgraçaSetor VII
355–400Vigília Eterna, Ninho do Dragão——

Lembre da regra de diferença de nível: a XP começa a cair 10 níveis acima do monstro mais forte da região. Detalhes em Nível e XP.

Terras seladas

Três terras dormem atrás de entradas trancadas no mapa-múndi. Elas se abrem com o Arch, a evolução depois do nível 400 — em breve.

Terras seladas
TerraEntrada no mapaNíveisRequer
Valdrima, o Reino do Inverno Parado“Um reino que preferiu congelar a cair.”Passo do Inverno MudoArch 1–200Arch
Vale Sem Aurora“Onde o sol se pôs uma vez — e nunca mais nasceu.”Fenda do CrepúsculoArch 150–355Arch 150
Ysmarra, o Reino Afogado“Abaixo de toda maré, um olho que não dorme.”Redemoinho de YsmarraArch 300–355 → Celestial 1–200Arch 300 + as 3 Chaves

As 3 Chaves: Chave da Geada (Rainha Sverna, de Valdrima) · Chave da Penumbra (o Pastor das Sombras, do Vale Sem Aurora) · Chave da Maré (Neses, na Água A, derrotado como Arch).

Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.