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Itens

Forja: refino e +10

Na Forja você refina, compõe e leva itens ao +10. A chance real aparece antes de cada tentativa, a garantia chega depois de algumas falhas e o item nunca quebra.

Nesta página

Materiais de refino

O refino usa pedras: Oricalco de +0 a +6 e Lactório de +6 a +9. Elas caem dos monstros e também se formam com pó: 10 pós viram 1 pedra (sozinho, com Combinar pó automaticamente ligado).

Materiais
MaterialDescrição
Pó de OricalcoPó dourado raspado de itens descartados e repetidos. 10 pós formam 1 Oricalco.
OricalcoPedra de refino dourada, prensada com pó de Oricalco. Refina de +0 a +6.
Pó de LactórioPó azul-prateado carregado pelos monstros mais fortes. 10 pós formam 1 Lactório.
LactórioPedra de refino azul-prateada, prensada com pó de Lactório. Refina de +6 a +9.
Pedra do SábioCatalisador do +10. Cada tentativa consome 1, com sucesso ou falha.
SafiraGema azul, fria ao toque.
EsmeraldaGema verde que pulsa devagar.
CoralGema rosada tirada do fundo dos cofres.
GranadaGema vermelho-escura, quente como brasa.
  • Pó de Oricalco também vem de itens descartados (1 pó) e de itens repetidos que caem (1 pó).
  • Pó de Lactório só cai de monstros mais fortes, a partir da Cripta Rasa; a pedra de Lactório, a partir do Forte Cinzamarga.
  • Regiões de drop multiplicam a chance de materiais; regiões de XP, reduzem.

Refino +0 → +9

Arraste a pedra até o item (na Forja ou direto na bolsa) ou coloque o item no slot da Forja. Cada tentativa gasta 1 pedra e ouro. No sucesso o item sobe um nível; na falha, ele continua onde está e a contagem de falhas sobe. Ao atingir a garantia, a próxima tentativa daquele item é sucesso certo.

Janela da Forja com custo, chance e garantia visíveis
A Forja mostra a chance, o custo e quantas falhas faltam para a garantia.
Chances de refino
PassoChanceGarantiaCustoTentativas em média
+0 → +1100%—1 Ori + 10 ouro1
+1 → +295%—1 Ori + 70 ouro1,05
+2 → +390%—1 Ori + 130 ouro1,11
+3 → +480%após 2 falhas1 Ori + 250 ouro1,24
+4 → +570%após 3 falhas1 Ori + 480 ouro1,42
+5 → +655%após 4 falhas1 Ori + 500 ouro1,78
+6 → +745%após 5 falhas1 Lac + 850 ouro2,16
+7 → +835%após 6 falhas1 Lac + 1.500 ouro2,72
+8 → +925%após 8 falhas1 Lac + 2.700 ouro3,7

As chances são fixas: os multiplicadores de XP e drop das Opções não mudam o refino. A contagem de falhas é de cada item e zera no sucesso.

Grupo de heróis com equipamento refinado brilhando em vermelho
Brilho de refino: a arma brilha a partir de +7, a armadura a partir de +9 (pela peça de menor refino). No +10, na cor da gema.

Composição 4 → 1

Junte 4 itens quaisquer da bolsa — qualquer tier, slot e refino — e receba 1 item +0 com adicionais novos. O sucesso é garantido; o acaso decide o tier e a peça. A Forja mostra a chance exata de cada resultado antes de confirmar.

Tier do resultado

Cada item vale 1 bilhete do tier acima do seu (I → II, …, VI → VII; VII continua VII) e o resultado sorteia um dos 4 bilhetes:

  • 4 itens I = sempre um item II.
  • 3 itens I + 1 item II = 75% de II, 25% de III.
  • 4 itens VII = um item VII com adicionais novos — o jeito de sortear de novo os adicionais do equipamento de topo.

Tipo do resultado

  • 3 ou 4 armas: uma arma da sua classe.
  • 0 ou 1 arma: armadura, escudo ou amuleto.
  • 2 armas e 2 outras peças: você escolhe na Forja.
  • Composição direcionada: com 1 gema de qualquer tipo, você escolhe o slot do resultado (Peitoral, Elmo, Arma da minha classe…); o tier continua sorteado.

Os 4 itens são consumidos. Itens equipados e iniciais não entram. Compor automaticamente junta de 4 em 4 os itens da bolsa das classes que você marcar — nunca os equipados, bloqueados ou favoritos.

+10 com gemas

O +10 junta dois itens iguais em +9 num só, que ganha os atributos de +10, os adicionais fundidos e o efeito da gema. Gemas caem dos monstros a partir do Forte Cinzamarga; a Pedra do Sábio, de qualquer chefe de região e dos monstros do Ermo dos Juramentos em diante.

Forja: sucesso no +10 com coral
Sucesso no +10 com Coral.
Itens
2 iguais (o mesmo item) em +9
Gemas
4 do mesmo tipo
Catalisador
1 Pedra do Sábio + 30 Lactório
Chance
40%
Garantia
após 3 falhas (contagem da conta)
Tentativas em média
2,18
  1. O 1º item vira +10 — pode estar equipado. O 2º, da bolsa, é consumido no sucesso.
  2. Se falhar: o ouro, a Pedra do Sábio, o Lactório e as 4 gemas somem; os dois itens +9 ficam intactos.
  3. Os adicionais dos dois itens se fundem por grau: 90% o mesmo grau, 6% um abaixo, 4% um acima.
  4. Amuletos não vão a +10.

Custo em ouro por tier

Ouro por tentativa de +10
IIIIIIIVVVIVII
8.00022.00035.00060.00090.000130.000180.000

Efeito de cada gema

A gema escolhida define o efeito que o item +10 ganha, e ele cresce com o tier do item. O brilho do item fica na cor da gema.

Efeito das gemas por tier
GemaIIIIIIIVVVIVII
Safira
Taxa de drop
+8%+9,6%+11,2%+12,8%+14,4%+16%+17,6%
Esmeralda
Perfuração
+40+48+56+64+72+80+88
Coral
Taxa de XP
+2%+2,4%+2,8%+3,2%+3,6%+4%+4,4%
Granada
Absorção
+40+48+56+64+72+80+88
  • Safira: mais drop — para quem farma itens e materiais.
  • Esmeralda: Perfuração — tira defesa do alvo antes de cada golpe.
  • Coral: mais XP — para upar mais rápido.
  • Granada: Absorção — corta um valor fixo de cada golpe recebido.

Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.